Рекламные игрыВидеопродакшнРитейлFMCG

    Рекламная игра «Хочу в Дубай!»

    МАЯК · Ритейл

    Рекламная игра «Хочу в Дубай!»

    Задача

    Сеть «МАЯК» запустила масштабную рекламную игру «Хочу в Дубай!» с механикой чековых кодов и еженедельными розыгрышами в течение пяти недель. Перед командой стояла задача обеспечить видеосопровождение всей кампании: создать яркий промо-контент, который доносит оффер «слетать в Дубай за 3 рубля», и снять регулярные видеорозыгрыши призов. Сложность — в формате: розыгрыши должны были выходить еженедельно, превращая промо-механику в постоянный контент-повод, при этом каждое видео должно было вызывать доверие к честности розыгрыша и поддерживать эмоциональный градус кампании.

    Решение

    Martin Media отвечала за видеопродакшн рекламной игры. Мы создали промо-контент, который доносил суть оффера ярко и эмоционально — возможность выиграть путешествие в Дубай за минимальную покупку. Главным элементом стали видеорозыгрыши призов: каждую неделю мы снимали и публиковали ролик с определением победителей, что превращало механику игры в регулярный контент-повод на протяжении всей кампании. Видеоформат розыгрышей усиливал прозрачность и доверие — аудитория видела процесс определения победителей, а не просто список на сайте. Контент выходил в видеоформате на YouTube и адаптировался под социальные каналы сети.

    5
    Недель кампании
    10
    Поездок в Дубай
    10×10 000 BYN
    Призов Visa
    1 000
    Сертификатов

    Видео

    Результаты

    Видеосопровождение рекламной игры федерального масштаба длительностью 5 недель (10 февраля — 16 марта 2026)
    Еженедельные видеорозыгрыши — регулярный контент-повод на протяжении всей кампании
    Поддержка трёхуровневого призового фонда: 10 путешествий в Дубай, 10 денежных призов по 10 000 BYN, 1 000 сертификатов
    Видеоформат розыгрышей усилил прозрачность и доверие к механике игры
    Промо-контент доносил яркий и легко пересказываемый оффер «слетать в Дубай за 3 рубля»

    Видеоформат еженедельных розыгрышей превратил рекламную игру из разовой акции в регулярный контент-повод и усилил доверие аудитории к честности механики.

    Martin Media
    Выводы по проекту

    Связанные услуги

    У вас похожая задача?

    Расскажите — предложим решение и оценку

    Бесплатная консультация · Ответ за 24 часа